|
|
Specjaliści z firm branży (Michał Staniszewski — Plastic, Olgierd Rutkowski — ATGames, Damian Nowakowski — Vivid Games), a także z naszego wydziału (Rafał Szrajber — FTIMS PŁ) uczyli młodych twórców gier jak realizować projekty przeznaczone na wirtualną rzeczywistość (VR), dlaczego skrypty w grach przyspieszają proces produkcji i ułatwiają współpracę między programistami a designerami, jakie metody stosować, by unikać błędów popełnianych przez początkujących programistów gier oraz jak dzięki wykorzystaniu lokalnego dziedzictwa zwiększyć wartość swojej gry i dotrzeć do szerszego grona odbiorców.
Dzięki prelegentom, firmie Microsoft oraz uczestnikom było to bardzo ciekawe wydarzenie!
Materiały wideo z tego, jak i pozostałych spotkań w ramach Szkoły Twórców Gier można oglądać pod adresem: http://aka.ms/stg