|
|
Praca zatytułowana "Projektowanie poziomu gry komputerowej jako narzędzie prezentacji i interpretacji dziedzictwa Łodzi" została przygotowana pod kierunkiem dr inż. Krzysztofa Guzka i dr inż. arch. Rafała Szrajbera z Instytutu Informatyki PŁ.
Do Konkursu w tej edycji uczelnie zgłosiły w sumie 60 prac. Komisja Konkursowa pod przewodnictwem prof. Antoniego Różalskiego z Uniwersytetu Łódzkiego nagrodziła 7 prac (1 rozprawę habilitacyjną, 2 rozprawy doktorskie, 2 prace magisterskie oraz 2 prace dyplomowe).